壹、 依據:花蓮縣 112 年度資訊教育競賽活動計畫
貳、 計畫目標:
- 提升校園運算思維及自由軟體普及率,宣導智慧財產權使用。
- 激發學生運算思維與解決問題能力,讓學習變有趣。
- 接軌國際創客潮流,營造有效提升學生學習能力之數位平台。
- 全面發展本縣各校運算思維及程式寫作師資。
- 培養學生運算思維,營造學習程式興趣與程式能力。
參、競賽辦法:
- 參加對象:本縣國中小 1~9 年級學生 。
- 競賽公告網站: https://cptt.hlc.edu.tw/Main/Module/Home/Index.php
- 報名連結: https://cptt.hlc.edu.tw/Web/hlc_scratchrematch112/Main/Module/Home/Index.php
- 創作工具: Scratch 圖形化程式設計軟體 3.29.1 版 。
- 競賽內容與相關期程:
- Scratch 縣賽初賽:初賽採線上收件、集中不分區評選,題目於競賽前一天公告, 收件自 112 年 11 月 10 日(五)上午 9:00 至 112 年 12 月 15 日(五)下午 5:00 止; 2 113 年 1 月 9 日(二)前公告複賽入選名單;隨後學校可進行複賽選手集訓,入圍 隊伍每組上限 15 隊以下進入複賽。
- Scratch 縣賽複賽:採現場競賽,作品集中統一評選,題目統一於試場公告,複 賽將於 113 年 2 月 17(三)於中正國小及玉里國小兩地同時進行競賽; 112 年 3 月 5 日(二)前公告競賽獲獎隊伍、全國賽參賽隊伍,及安排全國賽訓練與參賽事 宜。
- 選手集訓:於 3~4 月進行,內容包含繪圖技巧、腳本設計、程式技術、口說演 示、快速解題、實戰練習…等。
- 全國賽:本屆全國承辦縣市為桃園市並於實體決賽辦理,日期為 113 年 4 月 12 日(五)至 113 年 4 月 13 日(六)止。
- 上述期程為預定時間,確認時間仍以函文為主惟處務公告為輔。
- 初賽競賽組別: Scratch 依全國賽分組標準,國中動畫短片競賽、國中互動遊戲 競賽、國小動畫短片競賽、國小互動遊戲競賽,共 4 組。
- 初賽送件方式: 請於初賽線上送件期程指定時間將作品上傳,作品請上傳至競賽網站 (https://cptt.hlc.edu.tw/Web/hlc_scratchrematch112/Main/Module/Home/Index.php ),本次競賽無須填寫作品說明書及成員分工介紹。